【DM】手札に抱えられて困る(警戒すべき)カード
【紅蓮ゾルゲ】
【ラムダ】
コンボパーツ
《偽りの名 ゾルゲ》(登場時疑似7500火力内蔵)
《ボルバルザーク・エクス》(SA、登場時マナ全部アンタップ)
除去
《ドンドン吸い込むナウ》(ST、赤か緑を手札に加えた場合のみバウンス)
《獰猛なる大地》
ドローソース
《サイバー・N・ワールド》(お互いデッキをリカバリーし5枚ドロー)
《エナジー・ライト》(2枚ドロー)
《トリプル・ブレイン》(3枚ドロー)
《ドンドン吸い込むナウ》(手札は増えない、赤か緑を手札に加えた場合バウンス)
《ハッスル・キャッスル》(自分クリーチャー召喚時1枚ドロー)
マナ回収
《黙示聖者ソルハバキ》
《超次元フェアリー・ホール》からの《タイタンの大地 ジオ・ザ・マン》(ターン終了時)
【ラムダ】
アタッカー
《超電磁コスモ・セブΛ》(PW7000、要進化元)
《ボルバルザーク・エクス》(PW6000、SA、マナ全部アンタップ)
《爆竜GENJI・XX》(PW7000、SA、ATでブロッカー破壊)
《永遠のリュウセイ・カイザー》(PW8000、SA、ハンデス耐性あり)
《超次元シューティング・ホール》から登場する《ガイアール・カイザー》
《ジオバリバリ・ミランダ》(登場時赤、黄、緑の6以下サイキックを召喚)
ドローソース
《超電磁コスモ・セブΛ》(ATで3枚ドロー、要進化元)
《超次元エナジー・ホール》(1枚ドロー+クリーチャー展開可能)
《ドンドン吸い込むナウ》(手札は増えないが除去として使用可能、ST)
除去
《ドンドン吸い込むナウ》(ST、赤か緑のカードを手札に加えた場合のみバウンス)
《アクア・サーファー》(ST、バウンス)
《問答無用だ!鬼丸ボーイ》(ST、サイキックのみ8000以下振り分け火力)
《超次元シューティング・ホール》(ブロッカーのみ、赤の8以下サイキックを召喚可能)
超次元フェアリー・ホールについて熱く語ってみる
最初期に登場した5コスト超次元呪文サイクルの中でも屈指の汎用性の高さをほこる超次元フェアリー・ホール。
出せる選択肢について考えてみようと思いますね。
まずは効果から
発売当初は出せるサイキック・クリーチャーの選択肢が《時空の剣士アクア・カトラス》、《時空の花カイマン》を中心とした5コストサイキックサイクル、《時空の剛腕ジャパン》しか存在せず基本的に5コストサイキックサイクルを使うデッキ(当初は効果の相性が良かったため《ラッキー・ダーツ》を使用したデッキが一番多かった。)でのみ採用されていました。
そして参加賞パックがリニューアルされパックからの先行収録で《時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン》が登場しここで評価が一気に上がります。何せサイキックの弱点であったバウンスに耐性をつけれる(もちろん自身にも効かない)WBが出せるマナブースト呪文になりましたからね。
それ以降大型のフィニッシャーは出せないものの小回りの利くカードが自然文明の中型サイキックで非常に多く登場し来週発売の新弾まで入れると
の中から自分のデッキに合う役割のカードを採用することができます。
他の超次元呪文ではマナブーストとマナ回収を同時に行えるのはありませんし。マナブーストして7コスト域へとつなぎながらバウンス耐性付きWBを出せるのは非常に強力です。
このように《超次元フェアリー・ホール》は強力なカードが多い7コスト域へとつなげる潤滑油として非常に優秀で、派手さはないものの堅実な動きを行えるカードです。
デッキの主軸として使われることはあまり無いでしょうが様々なデッキで活躍してくれる縁の下の力持ちなカードです。Nエクスや紅蓮ゾルゲ等マナブーストからの大量展開を支えるこのカード、派手さはないものの多くのデッキを影ながら支えてくれるでしょう。
出せる選択肢について考えてみようと思いますね。
まずは効果から
《超次元フェアリー・ホール》
5コスト 呪文 自然文明
■自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。
■次のいずれかひとつを選ぶ。
・自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。
・コスト7以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは自分の山札に集めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
発売当初は出せるサイキック・クリーチャーの選択肢が《時空の剣士アクア・カトラス》、《時空の花カイマン》を中心とした5コストサイキックサイクル、《時空の剛腕ジャパン》しか存在せず基本的に5コストサイキックサイクルを使うデッキ(当初は効果の相性が良かったため《ラッキー・ダーツ》を使用したデッキが一番多かった。)でのみ採用されていました。
そして参加賞パックがリニューアルされパックからの先行収録で《時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン》が登場しここで評価が一気に上がります。何せサイキックの弱点であったバウンスに耐性をつけれる(もちろん自身にも効かない)WBが出せるマナブースト呪文になりましたからね。
それ以降大型のフィニッシャーは出せないものの小回りの利くカードが自然文明の中型サイキックで非常に多く登場し来週発売の新弾まで入れると
ATでのドローソース→《時空の剣士アクア・カトラス/青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー》
ATでのマナブースト→《時空の花カイマン/華獣の覚醒者アリゲーター》
サイキックにバウンス耐性付与→《時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン》
選ばれない小型アタッカー→《時空の英雄アンタッチャブル》
小型ブロッカー→《時空の踊り子マティーニ》、《アクア・カスケード〈ZABUUUN・クルーザー〉》、《アルプスの使徒メリーアン》
中型ブロッカー→《シルバー・ヴォルグ》
火力→《ブーストグレンオー》(基本2500火力)、《サンダー・ティーガー》(2000マイナス)
マナ回収→《タイタンの大地ジオ・ザ・マン》(ターン終了時)
マナブースト→《魂の大番長「四つ牙」》(ターン開始時)
呪文のコスト増加→《イオの伝道師ガガ・パックン》(相手のみ+1)
トリガーメタ(?)→《ハイドラ・ギルザウルス》(Sトリガー、ニンジャ・ストライクに反応し1マナランデス)
スピードアタッカー→《勝利のガイアール・カイザー》(登場ターンのみアンタップクリーチャーに攻撃可能)
パンプ→《激相撲!ツッパリキシ》
アタック&ブロック封じ→《勝利のプリンプリン》
の中から自分のデッキに合う役割のカードを採用することができます。
他の超次元呪文ではマナブーストとマナ回収を同時に行えるのはありませんし。マナブーストして7コスト域へとつなぎながらバウンス耐性付きWBを出せるのは非常に強力です。
このように《超次元フェアリー・ホール》は強力なカードが多い7コスト域へとつなげる潤滑油として非常に優秀で、派手さはないものの堅実な動きを行えるカードです。
デッキの主軸として使われることはあまり無いでしょうが様々なデッキで活躍してくれる縁の下の力持ちなカードです。Nエクスや紅蓮ゾルゲ等マナブーストからの大量展開を支えるこのカード、派手さはないものの多くのデッキを影ながら支えてくれるでしょう。
福島CS終わりましたね
福島CSも終わりましたね。
自分は参加したわけではないのですが基本的には環境は変わらずゾルゲ、ラムダ、速攻、その他(ネクラ、ドロマー、NX等)が中心となって動いており紅蓮ゾルゲ側は裁定変更によりコンボの手順が変わったものの基本的に裁定は強化の方向だったため1歩上の強さな感じがしますね。
自分としてはあー君の使っていたデッキがなかなか良さそうなので自分なりにメインで調整していきたいと思ってます。
VGの権利戦も始まり権利が欲しいのですが金欠で電車を使うところに行く金銭的余裕がないのと近くのオタッキー平安店の予選はバイトで出れないという厳しい状態ですがまぁ頑張っていきたい所ですね。
今のところ中部CSは参加する予定ですのでそれまでDM、VG中心に回していきたい所です。
ではまた次回
自分は参加したわけではないのですが基本的には環境は変わらずゾルゲ、ラムダ、速攻、その他(ネクラ、ドロマー、NX等)が中心となって動いており紅蓮ゾルゲ側は裁定変更によりコンボの手順が変わったものの基本的に裁定は強化の方向だったため1歩上の強さな感じがしますね。
自分としてはあー君の使っていたデッキがなかなか良さそうなので自分なりにメインで調整していきたいと思ってます。
VGの権利戦も始まり権利が欲しいのですが金欠で電車を使うところに行く金銭的余裕がないのと近くのオタッキー平安店の予選はバイトで出れないという厳しい状態ですがまぁ頑張っていきたい所ですね。
今のところ中部CSは参加する予定ですのでそれまでDM、VG中心に回していきたい所です。
ではまた次回
【DM】紅蓮ゾルゲの裁定変更によって採用される…かもしれないカード達
裁定変更により余分に1回バトルor何かしらのパンプ手段が必要になった紅蓮ゾルゲですがジブンノクリーチャーをパンプすることができるカードで比較的汎用性高そうなカードを挙げてみますか
■《鼓動する石板》
基本的に2コストのマナブーストとして使用でき、クリーチャーが落ちればパワー+2000。
動きとして大事な2マナ圏のマナブーストとして使用できるのは非常に優秀ですね。
■《超次元パワード・ホール》
自分の《紅蓮の怒 鬼流院 刃/《バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ》をパンプしながらバトル対象を1体出せる。
これの利点は《ドンドン吸い込むナウ》が流行する中バウンスをメタれる《時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン》をプレイできること。
■《超次元の手ブルー・グリーンホール》
これも《超次元パワード・ホール》と同じく自分の《紅蓮の怒 鬼流院 刃/バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ》をパンプできるカード。これの利点は新段で発売される《激相撲!ツッパリキシ》を一応出せること(次元にそんなに余裕があるかはわかりませんがね)
ツッパリキシがハンターなら割とワンチャンあったと思うんですが実際はエイリアン…うーんなかなかうまくはいかないね
■《旋風 カゼマルネイチャー》
場に《偽りの名 ゾルゲ》がいれば防御にも使えるコンボの起動スイッチ。最悪殴り返しに合わせて使えばカウンターとれるからそんなに弱くはないの…かな?
使うならニンジャストライクを内蔵してるのを生かしたい所
この記事書いてる間に《遊びだよ!切札一家なう/カレーパン・マスター 切札勝太》の裁定が変更されましたね。
http://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/promo/0008.html
元々バトルに勝ったのが覚醒前のカードなのに覚醒後のコストを参照できてたことのほうがおかしいと思っていたので妥当な裁定変更ですね。
これでバトルを2回行うタイプのループは確定枠が
と4枠確定になり出せる次元の選択肢が減り、バトル回数も1回多く必要になった代わりにループが決まれば勝ちが確定、ということになりました。
裁定変更に踊らされ強化→弱体化となっているこのコンボ。また裁定によりループ手段が変わる可能性もありますので使う人はこまめに裁定を確認しておくとよいでしょう。
■《鼓動する石板》
基本的に2コストのマナブーストとして使用でき、クリーチャーが落ちればパワー+2000。
動きとして大事な2マナ圏のマナブーストとして使用できるのは非常に優秀ですね。
■《超次元パワード・ホール》
自分の《紅蓮の怒 鬼流院 刃/《バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ》をパンプしながらバトル対象を1体出せる。
これの利点は《ドンドン吸い込むナウ》が流行する中バウンスをメタれる《時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン》をプレイできること。
■《超次元の手ブルー・グリーンホール》
これも《超次元パワード・ホール》と同じく自分の《紅蓮の怒 鬼流院 刃/バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ》をパンプできるカード。これの利点は新段で発売される《激相撲!ツッパリキシ》を一応出せること(次元にそんなに余裕があるかはわかりませんがね)
ツッパリキシがハンターなら割とワンチャンあったと思うんですが実際はエイリアン…うーんなかなかうまくはいかないね
■《旋風 カゼマルネイチャー》
場に《偽りの名 ゾルゲ》がいれば防御にも使えるコンボの起動スイッチ。最悪殴り返しに合わせて使えばカウンターとれるからそんなに弱くはないの…かな?
使うならニンジャストライクを内蔵してるのを生かしたい所
この記事書いてる間に《遊びだよ!切札一家なう/カレーパン・マスター 切札勝太》の裁定が変更されましたね。
http://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/promo/0008.html
元々バトルに勝ったのが覚醒前のカードなのに覚醒後のコストを参照できてたことのほうがおかしいと思っていたので妥当な裁定変更ですね。
これでバトルを2回行うタイプのループは確定枠が
《遊びだよ!切札一家なう/カレーパン・マスター 切札勝太》
《ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー》
《紅蓮の怒 鬼流院 刃/バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ》
コスト4以下のハンター・サイキッククリーチャー(カレーパンに負ける用)
と4枠確定になり出せる次元の選択肢が減り、バトル回数も1回多く必要になった代わりにループが決まれば勝ちが確定、ということになりました。
裁定変更に踊らされ強化→弱体化となっているこのコンボ。また裁定によりループ手段が変わる可能性もありますので使う人はこまめに裁定を確認しておくとよいでしょう。
【DM】紅蓮ゾルゲについて分析してみる その4〜別の勝利手段編〜
記事を書くのに時間かかってる間に裁定変更になりましたね。
どっちかというと強化な気がする裁定変更ですが変わってしまったものはしょうがない。
若干無駄になったかもしれないけど最後に別の勝利手段編を書いて一旦ゾルゲについては終わるつもりです。
次はラムダ辺りについて書いていこうかなと思ってます。
では最後に別の勝利手段編となりますね
最初に第1回、第2回、第3回のリンクを張っておきますね。
【DM】紅蓮ゾルゲについて分析してみる その1〜マナブースト編〜
【DM】紅蓮ゾルゲについて分析してみる その2〜コンボパーツ編〜
【DM】紅蓮ゾルゲについて分析してみる その3〜ドローソース編〜
まずは前回と同じく参考データでも
まずは新殿堂CS優勝のニンニクマン様の紅蓮ゾルゲです。
http://shindenndou.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
《黙示聖者ソルハバキ》×4
《光牙忍ハヤブサマル》×1
《スローリー・チェーン》×3
《ドンドン吸い込むナウ》×4
《サイバー・N・ワールド》×4
《超次元フェアリー・ホール》×4
《超次元ムシャ・ホール》×3
《掘師の銀》×2
《フェアリー・ライフ》×4
《セブンス・タワー》×4
《ボルバルザーク・エクス》×4
《偽りの名 ゾルゲ》×4
《遊びだよ!切札一家なう/カレーパン・マスター 切札勝太》
《ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー》×4
《魂の大番長「四つ牙」/バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ》
《紅蓮の怒 鬼流院 刃/《バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ》
《超次元ストームG・XX/《超覚醒ラスト・ストームXX》
次に東海CS午前の部優勝のうつなひと様のレシピですね
http://d.hatena.ne.jp/utunahito/20120306
次に東海CS午前の部4位の時点での社長さん
http://d.hatena.ne.jp/syatyo1231/20120304/1330865182
《光牙忍ハヤブサマル》×1
《スローリー・チェーン》×3
《ドンドン吸い込むナウ》×4
《フェアリー・ライフ》×4
《セブンス・タワー》×4
《超次元フェアリー・ホール》×4
《超次元ムシャ・ホール》×2
《陰陽の舞》×4
《偽りの名 ゾルゲ》×4
《サイバー・N・ワールド》×4
《永遠のリュウセイ・カイザー》×3
《ボルバルザーク・エクス》×3
《紅蓮の怒 鬼流院 刃/《バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ》
《ヴォルグ・サンダー/《雷獣ヴォルグ・ティーガー》×4
《魂の大番長「四つ牙」/バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ》
《遊びだよ!切札一家なう/カレーパン・マスター 切札勝太》
《タイタンの大地ジオ・ザ・マン/貪欲バリバリ・パックンガー》
さらに午後の部優勝の時点での社長さん
《光牙忍ハヤブサマル》×1
《スローリー・チェーン》×3
《ドンドン吸い込むナウ》×4
《フェアリー・ライフ》×4
《セブンス・タワー》×4
《超次元フェアリー・ホール》×4
《超次元ムシャ・ホール》×2
《陰陽の舞》×4
《偽りの名 ゾルゲ》×4
《蒼狼の始祖アマテラス》×1
《サイバー・N・ワールド》×4
《永遠のリュウセイ・カイザー》×2
《ボルバルザーク・エクス》×3
《紅蓮の怒 鬼流院 刃/《バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ》
《ヴォルグ・サンダー/《雷獣ヴォルグ・ティーガー》×4
《魂の大番長「四つ牙」/バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ》
《遊びだよ!切札一家なう/カレーパン・マスター 切札勝太》
《タイタンの大地ジオ・ザ・マン/貪欲バリバリ・パックンガー》
となっています。
では別の勝利手段についてみてみましょう。
まずはニンニクマン様
次にうつなひと様
次に社長様
同じく社長様
となっています。
ニンニクマン様は《掘師の銀》を使用したループ+《超次元ストームG・XXを利用した瞬間的な4打点作成が勝利手段となっておりコンボの成功が両方の勝利手段へとつながっています。
うつなひと様は紅蓮ゾルゲのコンボ特化のためほかの勝利手段は無し。
社長様は東海CS4位時のレシピ、優勝時のレシピ共にコンボ+《ボルバルザーク・エクス》+《永遠のリュウセイ・カイザー》を利用したビートダウンによる勝利手段。
と三者三様となっています。
社長様が4位の時点のレシピから《永遠のリュウセイ・カイザー》を1枚減らしていることからコンボ以外でのフィニッシュはシールド・トリガーでの逆転というリスクを抱える行為なので積極的に行うものではなく、《永遠のリュウセイ・カイザー》+《偽りの名 ゾルゲ》で2:3交換を行え盤面をコントロールしやすいカードを採用するという形になっていますね。
基本的に他の勝利手段につながるカードも基本的にはコンボとかみ合うようなカードのみで抑えられており《ボルバルザーク・エクス》はマナのアンタップ効果から《偽りの名 ゾルゲ》や《紅蓮の怒 鬼流院 刃》を出すことによって1ターンでコンボパーツを揃えるサポートができ、自身がスピードアタッカーな為《ボルバルザーク・エクス》をプレイ→《紅蓮の怒 鬼流院 刃》召喚→殴り返しによって相手の場を崩しながら展開することができたり、ゾルゲループの最後に《ボルバルザーク・エクス》を出しマナを全てアンタップすることにより、起爆スイッチとなるカードさえあれば2週目の紅蓮ゾルゲループを行える等コンボと噛み合い、《永遠のリュウセイ・カイザー》はハンデスへの体制をつけると共にシンプルに《ボルバルザーク・エクス》とともにNエクスと同じビートダウンの動きをとれること、紅蓮ゾルゲコンボの最後に出すことによりコンボ1週で勝ちきれない場合このカードで自分の全クリーチャーをSAにすることにより無理やり殴りきる。といった選択肢がとれるようになります
裁定変更により超次元ゾーンに3枠空きができ、コンボ条件が変わったため構築を変えなくてはならなくなってしまいましたがどのように構築が変わっていくのでしょうね。
ではまた次回ということで
どっちかというと強化な気がする裁定変更ですが変わってしまったものはしょうがない。
若干無駄になったかもしれないけど最後に別の勝利手段編を書いて一旦ゾルゲについては終わるつもりです。
次はラムダ辺りについて書いていこうかなと思ってます。
では最後に別の勝利手段編となりますね
最初に第1回、第2回、第3回のリンクを張っておきますね。
【DM】紅蓮ゾルゲについて分析してみる その1〜マナブースト編〜
【DM】紅蓮ゾルゲについて分析してみる その2〜コンボパーツ編〜
【DM】紅蓮ゾルゲについて分析してみる その3〜ドローソース編〜
まずは前回と同じく参考データでも
まずは新殿堂CS優勝のニンニクマン様の紅蓮ゾルゲです。
http://shindenndou.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
《黙示聖者ソルハバキ》×4
《光牙忍ハヤブサマル》×1
《スローリー・チェーン》×3
《ドンドン吸い込むナウ》×4
《サイバー・N・ワールド》×4
《超次元フェアリー・ホール》×4
《超次元ムシャ・ホール》×3
《掘師の銀》×2
《フェアリー・ライフ》×4
《セブンス・タワー》×4
《ボルバルザーク・エクス》×4
《偽りの名 ゾルゲ》×4
《遊びだよ!切札一家なう/カレーパン・マスター 切札勝太》
《ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー》×4
《魂の大番長「四つ牙」/バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ》
《紅蓮の怒 鬼流院 刃/《バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ》
《超次元ストームG・XX/《超覚醒ラスト・ストームXX》
次に東海CS午前の部優勝のうつなひと様のレシピですね
http://d.hatena.ne.jp/utunahito/20120306
《光牙忍ハヤブサマル》×1
《ドンドン吸い込むナウ》×4
《パクリオ》×4
《エナジー・ライト》×3
《サイバー・N・ワールド》×2
《蒼狼の始祖アマテラス》×1
《超次元ボルシャック・ホール》×2
《超次元フェアリー・ホール》×4
《フェアリー・ライフ》×4
《霞み妖精ジャスミン》×4
《天真妖精オチャッピィ》×2
《セブンス・タワー》×2
《陰陽の舞》×3
《偽りの名 ゾルゲ》×4
《紅蓮の怒 鬼流院 刃/《バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ》
《ヴォルグ・サンダー/《雷獣ヴォルグ・ティーガー》×4
《魂の大番長「四つ牙」/バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ》
《遊びだよ!切札一家なう/カレーパン・マスター 切札勝太》
《タイタンの大地ジオ・ザ・マン/貪欲バリバリ・パックンガー》
《ドンドン吸い込むナウ》×4
《パクリオ》×4
《エナジー・ライト》×3
《サイバー・N・ワールド》×2
《蒼狼の始祖アマテラス》×1
《超次元ボルシャック・ホール》×2
《超次元フェアリー・ホール》×4
《フェアリー・ライフ》×4
《霞み妖精ジャスミン》×4
《天真妖精オチャッピィ》×2
《セブンス・タワー》×2
《陰陽の舞》×3
《偽りの名 ゾルゲ》×4
《紅蓮の怒 鬼流院 刃/《バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ》
《ヴォルグ・サンダー/《雷獣ヴォルグ・ティーガー》×4
《魂の大番長「四つ牙」/バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ》
《遊びだよ!切札一家なう/カレーパン・マスター 切札勝太》
《タイタンの大地ジオ・ザ・マン/貪欲バリバリ・パックンガー》
次に東海CS午前の部4位の時点での社長さん
http://d.hatena.ne.jp/syatyo1231/20120304/1330865182
《光牙忍ハヤブサマル》×1
《スローリー・チェーン》×3
《ドンドン吸い込むナウ》×4
《フェアリー・ライフ》×4
《セブンス・タワー》×4
《超次元フェアリー・ホール》×4
《超次元ムシャ・ホール》×2
《陰陽の舞》×4
《偽りの名 ゾルゲ》×4
《サイバー・N・ワールド》×4
《永遠のリュウセイ・カイザー》×3
《ボルバルザーク・エクス》×3
《紅蓮の怒 鬼流院 刃/《バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ》
《ヴォルグ・サンダー/《雷獣ヴォルグ・ティーガー》×4
《魂の大番長「四つ牙」/バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ》
《遊びだよ!切札一家なう/カレーパン・マスター 切札勝太》
《タイタンの大地ジオ・ザ・マン/貪欲バリバリ・パックンガー》
さらに午後の部優勝の時点での社長さん
《光牙忍ハヤブサマル》×1
《スローリー・チェーン》×3
《ドンドン吸い込むナウ》×4
《フェアリー・ライフ》×4
《セブンス・タワー》×4
《超次元フェアリー・ホール》×4
《超次元ムシャ・ホール》×2
《陰陽の舞》×4
《偽りの名 ゾルゲ》×4
《蒼狼の始祖アマテラス》×1
《サイバー・N・ワールド》×4
《永遠のリュウセイ・カイザー》×2
《ボルバルザーク・エクス》×3
《紅蓮の怒 鬼流院 刃/《バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ》
《ヴォルグ・サンダー/《雷獣ヴォルグ・ティーガー》×4
《魂の大番長「四つ牙」/バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ》
《遊びだよ!切札一家なう/カレーパン・マスター 切札勝太》
《タイタンの大地ジオ・ザ・マン/貪欲バリバリ・パックンガー》
となっています。
では別の勝利手段についてみてみましょう。
まずはニンニクマン様
《ボルバルザーク・エクス》×4
《超次元ストームG・XX/《超覚醒ラスト・ストームXX》
次にうつなひと様
コンボ特化のため無し
次に社長様
《永遠のリュウセイ・カイザー》×3
《ボルバルザーク・エクス》×2
同じく社長様
《永遠のリュウセイ・カイザー》×2
《ボルバルザーク・エクス》×3
となっています。
ニンニクマン様は《掘師の銀》を使用したループ+《超次元ストームG・XXを利用した瞬間的な4打点作成が勝利手段となっておりコンボの成功が両方の勝利手段へとつながっています。
うつなひと様は紅蓮ゾルゲのコンボ特化のためほかの勝利手段は無し。
社長様は東海CS4位時のレシピ、優勝時のレシピ共にコンボ+《ボルバルザーク・エクス》+《永遠のリュウセイ・カイザー》を利用したビートダウンによる勝利手段。
と三者三様となっています。
社長様が4位の時点のレシピから《永遠のリュウセイ・カイザー》を1枚減らしていることからコンボ以外でのフィニッシュはシールド・トリガーでの逆転というリスクを抱える行為なので積極的に行うものではなく、《永遠のリュウセイ・カイザー》+《偽りの名 ゾルゲ》で2:3交換を行え盤面をコントロールしやすいカードを採用するという形になっていますね。
基本的に他の勝利手段につながるカードも基本的にはコンボとかみ合うようなカードのみで抑えられており《ボルバルザーク・エクス》はマナのアンタップ効果から《偽りの名 ゾルゲ》や《紅蓮の怒 鬼流院 刃》を出すことによって1ターンでコンボパーツを揃えるサポートができ、自身がスピードアタッカーな為《ボルバルザーク・エクス》をプレイ→《紅蓮の怒 鬼流院 刃》召喚→殴り返しによって相手の場を崩しながら展開することができたり、ゾルゲループの最後に《ボルバルザーク・エクス》を出しマナを全てアンタップすることにより、起爆スイッチとなるカードさえあれば2週目の紅蓮ゾルゲループを行える等コンボと噛み合い、《永遠のリュウセイ・カイザー》はハンデスへの体制をつけると共にシンプルに《ボルバルザーク・エクス》とともにNエクスと同じビートダウンの動きをとれること、紅蓮ゾルゲコンボの最後に出すことによりコンボ1週で勝ちきれない場合このカードで自分の全クリーチャーをSAにすることにより無理やり殴りきる。といった選択肢がとれるようになります
裁定変更により超次元ゾーンに3枠空きができ、コンボ条件が変わったため構築を変えなくてはならなくなってしまいましたがどのように構築が変わっていくのでしょうね。
ではまた次回ということで

